发布日期:2025-08-22 05:02 点击次数:191
《黑神话:悟空》火成那样,大家都等着出DLC续杯,结果团队放话:不搞了,我们要做《钟馗》!
放着现成的钱不赚,非要啃硬骨头?这操作让好多玩家懵了。但你仔细琢磨就会发现,这背后藏着游戏圈最敢想的野心。
Ⅰ. 500万份稳赚的DLC摆在眼前,他们为啥偏要“自找苦吃”?
有人算过一笔账。
《黑神话:悟空》卖了2000万份,哪怕出个简单的DLC,比如加个龙宫、狮驼岭地图,定价158块,保守估计能卖500万份。
这就是近8亿的收入啊!
换作一般团队,估计连夜加班都要赶出来。
但冯骥偏不。他说:“DLC是个不坏的选择,但我们更想做新作。”
这话听着像理想主义,其实精明得很。
团队账上躺着10亿美元现金,足够再烧6年。对他们来说,短期赚钱早不是目标了。
就像当年他们放着手游的安稳钱不赚,非要啃3A主机游戏的硬骨头一样。这次,他们又想跳出舒适区。
有玩家说他们“疯了”,但懂行的都知道:真正的高手,从不赚容易赚的钱。
Ⅱ. 钟馗凭什么比悟空更值得赌?3个差异太颠覆!
可能有人会说:钟馗哪有悟空名气大?这不是自讨苦吃吗?
但你不知道,钟馗的“缺点”,恰恰是最诱人的优点。
第一个差异:没作业可抄。
《悟空》有《西游记》当蓝本,大家心里都有个“标准答案”。做DLC稍微差点意思,就会被骂“敷衍”。
钟馗呢?
民间传说乱七八糟,有人说他是捉鬼的,有人说他是讽刺贪官的,甚至还有“嫁妹”的故事。
游戏团队想怎么改都行,完全没束缚。就像一张白纸,反而能画最野的画。
第二个差异:难度藏着机会。
悟空的动作系统已经很成熟了,但钟馗体型大,总不能让玩家像打蚊子似的砍怪吧?
团队要么改主角大小,要么换玩法,逼着自己创新。这种被逼出来的突破,往往最能打动人。
第三个差异:文化牌更敢打。
悟空的故事大家太熟了,想玩出新意难。钟馗不一样,他身上的傩文化、民间信仰,好多人都没见过。
把这些冷知识做成游戏,等于给玩家开了扇新窗户。这种新鲜感,比续杯DLC值钱多了。
Ⅲ. 从悟空到钟馗,藏着所有普通人最该懂的生存法则
其实不光游戏圈,这事儿放在咱们生活里也一样。
你有没有发现:那些总在舒适区待着的人,看似安稳,其实正在慢慢失去竞争力。
游戏团队要是一直做DLC,确实能赚快钱,但团队的创造力会被磨平。等哪天玩家腻了,就真没退路了。
反之,挑战钟馗虽然冒险,但能逼着团队练出新本事。就像咱们上班,总做重复的工作,不如咬咬牙学个新技能,看似难,其实是在给自己铺路。
还有个更扎心的点:真正的热爱,都带着点“不理智”。
团队里有个美术,为了做悟空的一根绣花针,磨了好几个月。这次做钟馗,估计又要钻牛角尖。
这种“轴”劲儿,看着傻,却是做成事的关键。就像咱们想做成点啥,光靠算计没用,总得有点不计回报的偏执。
最后想问问你:你觉得他们该做DLC还是赌钟馗?
要是你是团队负责人,敢放着稳赚的钱不赚,去啃硬骨头吗?
不管咋说,这种敢跳出舒适区的勇气,就值得咱们点个赞。觉得有道理的,转发给身边总说“想改变却不敢”的朋友,说不定能叫醒他呢!
#黑神话#