发布日期:2025-09-17 20:34 点击次数:56
我的职业,是游戏关卡设计师。我每天的工作,就是设计一套“钩子”,让玩家沉迷其中。一个好的游戏关卡,必须有清晰的引导,平滑的难度曲线,以及在玩家受挫时,给予及时的“正反馈”,让他有动力继续挑战。我为自己能设计出让百万玩家“上瘾”的关卡而自豪。
然而,我最近绝望地发现,我四年级的儿子,正在玩一场我见过的、设计最失败的“垃圾游戏”——他的数学学习。
这场“游戏”的“新手引导”一塌糊涂。老师在课堂上讲完概念,就像是念完了一段无人关心的“背景故事”,然后直接就把一个没有任何提示的“大Boss”(难题)扔到了他脸上。
它的“难度曲线”极其陡峭。前一关还是简单的加减乘除,下一关突然就变成了需要复杂逻辑的“隐藏关卡”(思维题),中间没有任何过渡。
它的“反馈机制”更是糟糕透顶。儿子挑战“Boss”失败后,得到的不是“经验值”和“复活币”,而是红叉、低分和来自我的“负面评价”。
于是,我的儿子,就像所有玩“垃圾游戏”的玩家一样,选择了最直接的应对方式——“卸载游戏”。他开始厌恶数学,敷衍作业,一提到“数学”这两个字,就表现出生理性的抗拒。
我这个能让别人“沉迷”的设计师,却眼睁睁看着我的儿子,从我的“核心用户”,变成了“流失用户”。
我意识到,我不能再让他玩这场“垃圾游戏”了。我需要给他找一个“设计精良的DLC(扩展包)”或者一本“官方攻略本”。然后,我找到了这本名字就直击我内心的《数学思维训练》。
这本书,简直就是一位“神级关卡设计师”的杰作。它把四年级数学里所有那些让孩子感到“难度突变”的“思维坎”,都重新设计成了一系列“难度平滑”的“挑战关卡”。
它用“画图”的方式,给了孩子最清晰的“新手引导”;它把一个大难题,拆解成几个小任务,提供了完美的“难度曲线”;它用“一题多解”和“举一反-三”,在孩子解题成功后,给予了最强烈的“正反馈”。
我把这本书,当成一本“游戏攻略”,递给了儿子。我没有逼他,只是对他说:“儿子,你想不想看看,数学这个游戏,其实还有另外一种‘神级’玩法?”
他被“玩法”这两个字吸引了。我看着他,从一开始的小心翼翼,到后来的沉迷其中,再到他第一次,因为用“画图法”秒杀了一道难题而发出的兴奋欢呼,我知道,我那个“流失的玩家”,终于“回坑”了。
这本《数学思维训练四年级上下册人教版》,京东价35元。它让我明白,孩子厌恶的,从来不是知识本身,而是那个糟糕的、让他充满挫败感的“学习体验”。这本书,就是那个能把“垃圾游戏”,变回“神作”的“满分补丁”。#图文带货训练营#
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